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Woojer 可穿戴的移动配件 将声音转变为复调振动,允许触觉、无声元素放大

人生驱动器 2013-10-15 09:32 硬件资讯 1,283 views 抢沙发

Woojer 是一款可穿戴的移动配件,设计用于让佩戴者感觉他们在移动设备上听到的声音——通过触觉反馈介质——而不是简单地让声音传入耳孔中。该产品还瞄准了想要获得更为身临其境的游戏体验的游戏玩家,或用于在移动设备上看电影或其他视听内容。

开发Woojer的以色列初创企业公司今年早些时候完成了总额60万美元的天使融资,自2011年初以来该公司一直在开发这款产品。该公司目前有一个工作原型机——并计划在下月推出Kickstarter活动,筹集用于初始生产阶段的资金。如果融资成功,他们希望在2014年初春出货给出资者。

Woojer究竟是怎么运作的?其发明人的描述是:将声音转变为复调振动,允许触觉、无声元素放大用户通过自己耳机听到的标准立体声(耳机是通过3.5毫米耳机接口插入Woojer盒中)的“触觉传感器”。

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与在这个领域的竞争产品,如 subpac 和bassAware Holster不同,Woojer并不要求用户戴上某种形式的背包或特殊的耳机(或像他们所有的衣服都可以在 Cyberdog 上进行购买)。相反,这种约为火柴盒大小的盒子可别在衣服上,因此可靠着身体。随后其低频振动可创建物理低音感觉——类似于听现场音乐会或电影院的环绕立体声。或理论上是如此。驱动人生资讯

以下是Woojer对其所采用技术的解释——下周其将在旧金山Pepcom上展示:

Woojer的关键技术在于可将声音转变为复调振动的新颖触觉传感器。该设备可在声波和次声波范围内作出精确的频率响应。由于沿着身体子午线别在衣服上,按照“感知干涉”原则,信号协同可让大脑知道整个身体暴露于高声波能量。该设备具有形状紧凑、价格低、节能和可伸缩等特点。我们已经演示了有线和无线两种配置。

Woojer创始人尼尔•奈莫(Neal Naimer)表示:“当用耳机在智能手机或平板电脑上玩游戏时,音频体验是二维的。用我们的设备,你‘感觉声音’是以类似强大扬声器存在的方式出现。用户称,这种感觉像是在有环绕音响的俱乐部或影院。”

“Woojer设备可应用在很多方面——例如一些简单的例子:在游戏中提供次声波感觉的模拟器——有人走在你后面、地震(等等)听不见的感觉。”

相对这个领域其他竞争产品的优势包括,Woojer尺寸小和便携性;价格低(最终零售价格还未决定,但奈莫暗示两款产品的大概价格为70美元,而其他竞争产品高达300美元);复调声音;比竞争产品更好的延迟,因此触觉不会滞后于视听;据奈莫称,播放时间更长(Woojer可连续使用四个多小时)。

该新创公司将到Kickstarter融资以准备生产,而不是试图与游戏或者耳机制造商合作,以更快地进入市场。

今年早些时候奈莫告诉TechCrunch:“我们可以与任何OEM厂商(包括游戏和耳机制造商)合作,并接触了一些这种公司,但他们的决策周期对我们来说太长。现在不存在达成正是合作关系的需求,因为我们可向后兼容所有安装标准音频接口的耳机和游戏机。”

转自  techcrunch.cn

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