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NVIDIA 将释出ShadowPlay 以及Game Stream 机能

人生驱动器 2013-10-22 09:29 软件资讯 1,310 views 抢沙发

NVIDIA 宣布,已经预告多次的游戏影像录制功能ShadowPlay ,还有日前随Shoield 发售公布的Game Stream 的正式版本,将在10 月28 日正式随着GeForce Experience 1.7 开放,这两项技术都是透过Kepler架构的GeForce GTX 600 以及GTX 700 显示卡的H.264 硬体编解码能力进行影像撷取,并用在影像纪录以及影像串流。

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ShadowPlay 将提供两种不同的模式,分别是Shadow Mode 以及手动模式。Shadow Mode 启动后会持续保留最高20 分钟前的FullHD 画面,按下预设的快捷后就会把按下前20 秒的影片保留,适合纪录策略游戏、第一人称射击游戏或是格斗类游戏胜利场次前的对战流程;至于手动模式则是进行持续的影像撷取,则适合如纪录动作游戏攻略等。

ShadowPlay 的功能有点像专业影像撷取卡,是透过硬体的方式直接纪录游戏过程,对一般的PC 玩家可省下购买影像撷取卡的费用,且不用担心开启一般软体编码式的影像撷取软体会消耗电脑资源影响顺畅度,透过ShadowPlay ,以后想分享PC 游戏击杀对手的瞬间,或是分享自己发现的独门游戏攻略方式都更便利了。

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Game Stream的正式版本初期提供50款热门大作的支援,透过显示卡内的WiFi功能或是高品质的无线路由器把PC游戏与控制串接到Shield,让手持的Shield也能享受PC游戏的高品质画面,目前Game Stream仍只提供区网式的游玩模式,未来也希望能提供NVIDIA GRID云服务。

除了还推出Shield Console Mode ,是将Shield 连接到电视后,再与Nyko PlayPad Pro Bluetooth 配对,把电脑的游戏画面串接到Shield 后,再透过电视萤幕输出画面,并使用额外的无线控制操作,概念有点类似Sony PS4 透过VITA TV 串接的用法。

由于这两项技术都是使用GTX 等级显示卡内嵌的H.264 硬体编解码进行处理,故不同于一般的影像编解码需要使用大量的CPU 或是GPU 资源,不会因为纪录或是串流游戏影像导致CPU 与GPU 被大量占用资源             驱动人生资讯

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