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NVIDIA 针对电竞显示器推出G-Sync 技术以及模组

人生驱动器 2013-10-24 09:33 硬件资讯 1,024 views 抢沙发

日前 NVIDIA 针对电竞显示器推出G-Sync 技术以及模组  ,今天在台湾由GeForce 产品经理Justin Walker 与台港媒体进行实机展示。G-Sync 是为了解决电竞玩家进行游戏时由于显示器与显示卡信号非同步造成的各种状况所推出的技术,是一块数位讯号处理与管理模组,透过与具备Kepler 架构的GTX 显示卡输出信号同步,提供顺畅的游戏画面更新。

NVIDIA 针对电竞显示器推出G-Sync 技术以及模组

G-Sync 模组将透过预载于电竞级显示器或是针对特定预留扩充设计的电竞显示器的升级套件方式推出,包括华硕、 BenQ 、 Viewsonic 、飞利浦等品牌都将会推出搭载或是可选配扩充模组的电竞显示器,今天则是以华硕的VG248QE 作为展示。

G-Sync 技术

目前的显示器仍是基于由传统电视机留下的60Hz 扫描规范,这虽然是一个沿袭已久的标准,不过对于PC 游戏却是很头痛的问题,因为游戏并不像影片是预录好的画面,尤其一款加入大量声光效果的动作类型游戏,会因为场景的关系导致影像输出的祯数不稳定,上面就是一张NVIDIA 以GTX760 执行BF3 时的输出更新率的变动方式。

G-Sync 技术

目前业界采用的方式是V-Sync 垂直同步,不过V-Sync 却是强迫画面输出信号与显示器的更新进行同步,但是就会像上面显示一样,由于GPU 输出的信号低于更新率,就会造成画面延迟。

以实际的状况,就是开启V-Sync 后,到了一些复杂场景时因为显示卡效能无法达到60fps ,变成前一祯的影像讯号必须同时跨过超过一次的显示更新,但由于两祯画面相同,所以会产生画面迟钝的感觉。虽然大家已经习以为常,不过总会感觉画面的迟钝。

G-Sync 技术 009_8_550

有些玩家为了让画面不要产生瞬间的迟钝,索性关掉V-Sync ,这样一来虽然解决了显示卡场景渲染过久造成的画面迟滞,但却会造成同一次显示更新时,由于显示卡同时输出两祯的画面,反而造成影像的不正常。

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以实际的状况,就是会造成画面中间忽然会有一整列的破图,且上下画面无法对上,这就是上图一下方的一次扫描时间同时有两格绿色的显示卡输出讯号造成的。

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所以G-Sync 的方式是透过CUDA GTX 显示卡输出讯号到显示器的过程,透过G-Sync 模组重新将影像讯号进行校正,并且使萤幕的更新速度配合显示卡输出讯号的祯速,将上述无论开启或是未开启V-Sync 造成的画面延迟或是破图状况消除,玩家也不会感受到由于显示卡输出祯树变动的不稳状况。

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由于需要与显示卡进行同步,故G-Sync 模组也需对应特定的显示卡,目前支援G-Sync 技术的显示卡包括GTX TITAN 、 GTX 780 、 GTX 770 、 GTX 760 、 GTX 690 、 GTX 680 、 GTX 670 、 GTX 660 Ti 、 GTX 660 、 GTX 650 Ti Boost 等。

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