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PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

人生驱动器 2013-11-18 11:37 业界资讯 1,133 views 抢沙发

PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

仔细思考一下,你会发现游戏主机行业处于风暴眼当中。我们正处于技术变革时期,大型硬件厂商们都清楚这一点。它们将告别基于光盘的高热独立设备。用科幻小说家威廉•吉布森(William Gibson)的话来说就是:未来就在这里,正在颠覆世界。

该新游戏机有可能是行业众多巨大变迁将迫使软硬件彻底改变之前诞生的最后一款游戏机。虽然没取得成功,Onlive让人们看到了无需沉重硬件通过云端图形系统也能娱乐的未来。Steam说服了玩家他们不需要光盘。4K尽管略显古怪,但它代表了未来。而像Ouya、Oculus Rift这样的玩具也指向了更加简单的商业模式和新界面。简而言之,PS4是上一代游戏机的佼佼者,因而值得我们去探究索尼的最后之作和通往令人惊叹的未来道路。

PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

乍一看,你会发现PS4带有特定的PC血统,如棱角线条和大盒装。它有两个隐藏的按钮——相当敏感的塑料键——分别用以开启游戏机和弹出十分隐蔽的蓝光光驱

PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

它拥有8GB GDDR5内存和用来存储游戏和视频内容的500GB硬盘,不支持扩展存储——500GB应该足够使用。PS4后面则是HDMI端口,旁边是光学音频端口以及用以接入60美元的可选PS4摄像头的“AUX”端口。

PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

它的控制器变得更加圆滑,个人觉得比PS3的更加舒适,趋近于Xbox 360和Xbox One的柔化边缘。

控制器本身含有多项颇具吸引力的特性。首先,它配备内置陀螺仪,支持部分Wii式的互动功能。它还含有两个电动机和小扬声器。电池续航能力很强,不过由于使用PS4的时间不长,我还没有充分测试它的控制器。PS4本身包含用以游戏内聊天的连线耳机和给控制器充电的电缆。

PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

控制器上还配有一个分享按键,索尼应该是想借此吸引较为喜欢社交的玩家。控制器会记录游戏的最后15分钟,点击分享你就可以将截图分享到Facebook或Twitter,或者是编辑上传视频到Facebook。这一社交互动功能在控制面板上呈现,你可以在上面看看你朋友分享的游戏片段。这可以说是令人惊叹的发现引擎,可能将会进一步推动下载内容的普及。

PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

你如果有PS Vita,可以将它用作远程屏幕,即直接在小屏幕上玩游戏,让电视机用于其它用途。这用起来还不错。

遗憾的是,在初始体验PS4期间我碰到了一些问题。载入和安装的时间通常都很长。界面的主要部分——例如,商店实际上是WebGL渲染——在图形丰富环境下有时候运行变慢。应用转换,特别是从游戏转到控制面板,比前一代产品快得多,但有时候还是需要退出游戏去进行其它的活动。

PS4:索尼下一代游戏主机大战打响第一枪

这是一款全新的设备,大体上我很看好它。游戏很棒,玩起来出奇地流畅。最好的特性之一是,特别是对像我这样的家长来说,玩游戏不用进行漫长的更新。

PlayStation Plus是游戏体验的另一个改进。该49美元一年的服务可带来大量在线游戏特性,如多人游戏和游戏优惠。这显然是采用了Xbox Live式的套路,但它相比前一代产品确实有了改善。

PS4需要视频商店、音乐服务(名为Music Unlimited)和网络浏览器吗?说真的没必要,但提供了也没关系。人们获得视频和音乐的平台有很多,PS4也不再是专有的内容来源。然而,PS4并不支持DLNA串流,这应该会让那些收藏了大量视频和音乐的人却步。这会引起不便,不过索尼未来可以进行改进。

PS4的首发游戏包括《使命召唤:幽灵》(Call Of Duty: Ghosts)和Knack,在PS4硬件上它们看起来都很棒。旧款游戏机虽然也能带来流畅、细节丰富的体验,但还是无法跟可展现逼真的光照效果、移动和环境细节的PS4相媲美。可别搞错:这真的是下一代玩意。

内置的游戏Playroom展示了PS4的众多功能,但它更多的是一种演示,而非完整的游戏。

令人失望的是,那些首发游戏好的充其量只是有趣,而差的则非常糟糕。Knack是款可爱的游戏,有关一通过与巨怪战斗成长起来的机器人。它的故事有些奇怪,称不上特别有趣,但玩起来颇为流畅,画面有些怪异但胜在极其精细。所有这些游戏都属于概念验证。它们足够吸引休闲类玩家吗?不,它们不值得玩家去更新,除非你是要找像《战场》(Battlefield)这样的跨平台游戏。这些游戏在PS4上表现很不错,但在PS3(以及Xbox 360和PC)上也不赖。

在我看来,PS4缺点很少。缺乏对DNLA的支持是较大的问题。首发游戏欠佳。安装也不够快。这些问题都可以修复,索尼未来也应该会这么做。

在PS4上玩不了PS3游戏,这对于很多不想要花费60美元升级游戏库的人来说绝非好消息。不过那些拥有最新PS3游戏的玩家可以选择花10美元,在运行PS3游戏光盘的PS4上给游戏下载“更新”。到目前为止,很少大型游戏兼容这项服务。也有一些人说PS3游戏将支持在线串流,但PS3游戏光盘的拥有者能否享用还未确定。

定价方面也令人失望。PS4本身是399美元,但60美元的摄像头跟控制器和游戏一样会带来额外的支出。虽然该游戏主机售价比Xbox One低100美元,但考虑到向后兼容性等问题,其价格带有欺骗性。总之,不另外花上60美元买游戏你就用不上该新产品。

这些不足之处都不是特别严重的问题,但综合来看,我们可以看出PS4还没完全做好准备,在一些像《看门狗》(Watch Dogs)、《声名狼藉:私生子》(Infamous: Second Son)这样的大作上架之前还将是如此。并不是说它不值得购买,但消费者还是理应再等待几个星期或者几个月,等到该平台成熟了再出手。

PS4相比PS3的改进跟PS3相比PS2的改进一样显著。画面效果非常出众,得益于索尼与其它公司的合作,媒体产品也应有尽有。控制器和硬件易于使用。PC游戏玩家肯定会爱上这个强大的平台。

索尼深谙打造卓越游戏主机之道。PS4的设计风格低调,没有PS3的那种张扬花哨。它运行时几乎无声,散热效果也颇佳(即便是在密闭空间里)。

我的预测是,PS4(以及Xbox One)未来五年都将表现强劲,之后将逐渐衰退——到下一个十年被取代。该游戏机未来几年得帮助索尼渡过难关,期间将困难重重。4K电视机将会流行起来,由于PS4不支持60fps 4K重放,在它之后还将会诞生另一款游戏机。PS4还将会是最后一款带光驱的游戏主机。充分利用其性能的游戏推出后,该游戏机将会热卖。

但从目前的情况来看,还是不建议本季度就匆匆入手PS4。它是一个主要聚焦游戏功能的强大平台。会分散用户注意力的东西不多——没有电视互动,语音控制很少——整个设备显现出了竞争产品所缺乏的对游戏的专注。受益于强大的图形处理器,它的显示效果可谓令人惊艳。它有望获得属于自己的荣耀时刻,索尼和它的合作伙伴只需要对它进行完善。

PS4面向哪些人群?它面向忠实的索尼玩家,面向想要在客厅获得极佳画面的大型游戏粉丝,面向寻找一流游戏机的PlayStation新用户。但它并不适合休闲玩家,也不适合特定类别游戏的玩家。经过改良后,索尼将PlayStation体验带到了一个新的高度。现在他们要做的就是弄明白如何在4英寸屏幕游戏大行其道的时代打造一个富有吸引力的游戏平台。

我们处于风暴眼当中。该游戏主机经过了十年才走到了这个安定的地方,我想下一代产品势必会将我们带回疯狂改变的风暴当中。而在那之前,PS4的推出是通往下下代产品道路的一个过渡。

 

经由:驱动人生资讯

转自:techcrunch.cn

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