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NVIDIA的云端 GRID Gaming 公布 目前GRID 能够提供两种形式共三套虚拟化方案

人生驱动器 2013-11-21 10:27 业界资讯 1,118 views 抢沙发

GRID Gaming

http://news.160.com/?p=4162

NVIDIA 的云端游戏计画GRID Gaming 在公布后,由于游戏租赁需求、行动终端兴起以及对新型态游戏的需求,也陆续有不少营运商对此系统感到兴趣,并且也在部分地区开始营运,甚至连传统游戏机厂商Sony 、微软等也纷纷表示将透过云端方式提供串流游戏; NVIDIA 在SIGGRAPH Asis 2013 更进阶的介绍GRID Gaming 的可能性。

GRID Gaming

NVIDIA 自从推出Kepler 架构后,开始提供实体GPU 虚拟化的能力,而NVIDIA 在与许多厂商合作解决包括延迟、编解码等问题,以基于H.264 的双向硬体编解码,相较前一代云端游戏方案的延迟大幅进步,甚至超越上一世代的游戏机,更接近游戏级PC 的延迟;在新方案的导入与虚拟化技术逐渐成熟, GRID Gaming 不光可满足休闲游戏,亦可满足高等级3D 游戏。

目前GRID 能够提供两种形式共三套虚拟化方案,其中两套是基于VM Ware 的虚拟化方案XEN NMOS 以及XEN vGPU ,以及跳脱过去每一个终端对应单一虚拟机器、以单系统平台、多app执行的Baremetal 方案。

GRID Gaming GRID Gaming GRID Gaming

NVIDIA 在GRID Gaming 提供两张不同的专用图形虚拟化卡,包括搭载四颗GK107 (GTX650 等级) GPU 的K340 ,以及搭载两颗GK104 (GTX680 等级)的K520 ;前者具备较多的GPU ,丹卡可进行更多终端使用者的串流与虚拟化,但效能较低,后者则是提供较高的运算能力,但能服务的虚拟化使用者也较少。

XEN NMOS 与XEN vGPU 皆是基于VMWare 的方案,不同之处在于XEN NMOS 是进行GPU 实体分割的方案,每个终端,都能获得标准PC 等级的Kepler GPU 架构与效能;而XEN vGPU 则是将每个GPU 效能再进行切割,效能方面虽会大打折扣,但能提供较多使用者进行休闲级游戏。不过两种方案皆由于每个虚拟终端都需要系统授权,整体成本较高。

GRID Gaming GRID Gaming

至于Baremetal 则是创新的虚拟终端做法,透过单一系统,把传统的软体进行调整,让一套系统同时执行多个游戏app ,并且共享整套伺服器的资源,系统亦可针对不同app 的资源需求进行调配,就像一般电脑进行多工处理一样,可更妥善分配资源,且一套GRID Gaming 系统仅需要一套OS ,今天也以图片演示同时进行48 套快打旋风的Benchmark ,但此架构的缺点是万一系统负担过大或是单一app 引发当机,所有用户都会跟着当机。

GRID Gaming

NVIDIA 今天还介绍了另一种云端游戏的新概念,也可视为另一种更进化的网路游戏,就是透过统一化渲染的方式建构整个游戏世界,并且针对不同玩家的视野分别撷取其角色画面,提供即时同步、画面层级相同的大型对战体验,以目前的GRID Gaming 伺服器约可同时提供32 的玩家进行。

相较于传统的线上游戏, NVIDIA 这套概念活用云端化的优势,将单一机箱装满三张GRID Gaming 卡,分别针对物理加速、画面渲染、角色动作等进行运算,把整个游戏视为一个大沙盒Sandbox ,让玩家共享整个沙盒内的游戏效果,并针对各玩家视角撷取画面并串流,一方面减少运算负担,又能提供多个玩家即时的对战体验。

GRID Gaming

这套架构最大的好处是透过云端串流的方式,能够跨终端进行游戏,无论是搭载NVIDIA Tegra 或是GeForce 显示卡的智慧电视、平板、传统游戏机或是PC 等,利用app 、程式甚至HTML5网页框架,皆可透过串流进行游戏,且可无视终端效能高低,获得同等级的影像品质,并且终端仅需要进行影像编解码,行动装置可在获得高品质画面同时不需消耗大量资源。

NVIDIA 这套概念已经获得游戏厂商的兴趣,因为在此套模式下,玩家进行游戏时不需等待系统载入以及运算游戏画面的时间,又可跨多种装置进行,并且可掌控游戏不受作弊程式的影响,也许会成为下一代网路游戏的趋势。

GRID Gaming

经由:驱动人生资讯

转自:奇摩

 

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